Modélisation 3D — CAO

Blender

Maîtrisez Blender de la modélisation et de la sculpture 3D jusqu'à la création de vos textures et de vos rendus photo-réalistes.

35h Débutant Attestation CIR

La création sur Blender consiste à manipuler des maillages de sommets, d'arêtes et de faces dans un espace tridimensionnel pour sculpter des objets, leur attribuer des matériaux réalistes et calculer une image ou une animation finale de haute qualité.

Matériel fourni

Stations de travail graphiques optimisées, Banque de textures et de modèles d'exercice, Fiche mémo des raccourcis indispensables

Blender

Pourquoi cette formation

Logiciel 100% gratuit

Utilisez un outil open-source professionnel et complet, mis à jour en permanence, sans jamais payer d'abonnement ou de licence.

Liberté créative totale

Repoussez les limites techniques grâce à la combinaison unique de la modélisation, de la sculpture organique et de l'animation dans un seul environnement.

Moteurs de rendu intégrés

Calculez des images photo-réalistes à couper le souffle ou des aperçus instantanés grâce aux technologies Cycles et Eevee.

Compatibilité jeux et cinéma

Exportez proprement vos modèles dans les formats universels (FBX, OBJ, gITF) pour les intégrer dans Unreal Engine, Unity ou des logiciels de montage.

Programme détaillé

1

Navigation et manipulation des maillages

  • Le processus débute par la prise en main de l'espace 3D et l'insertion de formes géométriques simples (cubes, sphères, cylindres). L'apprentissage se concentre sur le mode Édition pour déplacer, extruder, couper et transformer les polygones à l'aide des raccourcis clavier fondamentaux.
2

Techniques de sculpture numérique (Sculpt Mode)

  • L'utilisateur bascule sur des outils dynamiques pour modeler des formes organiques ou des personnages à la manière d'un artisan potier. Cette phase enseigne l'utilisation de brosses numériques pour ajouter de la matière, creuser des détails ou lisser des surfaces complexes à haute densité de polygones.
3

Dépliage UV et application de textures

  • Le modèle 3D en volume est mis à plat virtuellement pour pouvoir recevoir des images de textures précises. Vous apprendrez à marquer les coutures de découpe sur votre objet, à générer une carte UV propre et à appliquer des textures de couleurs, de reliefs (normal maps) et de reflets.
4

Création de matériaux réalistes (Shading)

  • L'opérateur utilise le système d'éditeurs de nœuds pour programmer l'aspect visuel de la surface des objets. La formation couvre le paramétrage des propriétés physiques des matériaux comme le niveau de brillance, la rugosité, la transparence du verre ou l'aspect brossé du métal.
5

Éclairage et configuration du studio virtuel

  • La scène 3D est mise en lumière pour créer une atmosphère visuelle et valoriser l'objet ou le personnage créé. Vous maîtriserez le positionnement des projecteurs (spots, lumières de zone, environnements HDRI) et le cadrage de la caméra virtuelle pour composer votre image.
6

Moteurs de rendu et calcul de l'image (Rendering)

  • Le projet virtuel est converti en une image ou une vidéo définitive. L'apprentissage se termine par la configuration des moteurs de rendu, notamment Eevee pour un calcul instantané en temps réel, ou Cycles pour une simulation ultra-réaliste des trajectoires de la lumière.

Compétences acquises

Tarif

Tarif personnalisé selon votre projet — demandez un devis gratuit.

Questions fréquentes

Blender est-il adapté pour faire des plans de pièces mécaniques précises (comme SolidWorks) ?

Blender est un outil de création artistique et visuelle (cinéma, jeu vidéo, design), idéal pour les formes complexes et organiques. Bien qu'il puisse faire de la précision, il n'est pas conçu pour l'ingénierie mécanique paramétrique pure ou la mise en plan 2D.

Faut-il une tablette graphique pour suivre la partie sculpture numérique ?

Une souris classique suffit largement pour apprendre toutes les bases de la modélisation et du shading. Pour la partie sculpture (Sculpt Mode), une tablette graphique apporte un confort et une gestion de la pression idéaux, mais elle reste facultative pour ce module d'initiation.

Est-ce que cette formation intègre la création d'animations ou de personnages qui bougent ?

Ce module se concentre sur les fondamentaux indispensables : la création de la forme, des textures et de l'image (Rendu). L'animation avancée, le squelettage (rigging) et les simulations physiques font l'objet d'un module de perfectionnement distinct afin de consolider d'abord vos compétences de modeleur.

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Pret
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